归环实机示范说明
摘要:近期一款新游戏爆出了PV与实机演示,作为由腾讯投资、萨罗斯工作室制作的新作——归环,据说游戏制作人来自《战双帕弥什》项目组,这款游戏是近年少有的在视觉表现力带来明显惊喜的二次元游戏,无论是画质、角色建模的细节还是场景的光影动态都可以说是第一梯队,归环实机示范说明
近期一款新游戏爆出了PV和实机示范,作为由企鹅投资、萨罗斯职业室制作的新作——归环,据说游戏制作人来自《战双帕弥什》项目组,这款游戏是近年少有的在视觉表现力带来明显惊喜的二次元游戏,无论是画质、人物建模的细节还是场景的光影动态都可以说是第一梯队
归环实机示范说明
方法解析
融合了“死归”、“时刻回溯”等元素,引入了跑团式的骰子判定
游戏里各种决定因素节点都可以主动选择故事的进步路线,场景分支采用番剧式演出,每壹个分支都有不同的大结局
战斗体系
在传统角色扮演体系的基础上,添加了连携体系+QTE+流派切换多维战斗方法
同时人物拥有多个定位,可以在战斗随时切换,避免出现那种抽到花瓶不能用的情况
大全球寻觅
加入了多个革新式设计,首先是“滑空匣”道具,可以兼具陆地、水面、飞行等多种移动方法
其次还有AI行为和社区体系的雏形,游戏中的NPC有真正探讨和互动以及一些智能体现
归环带来了不少最新的想法,无论是战斗机制、剧情分支还是AI寻觅,都没有孤立存在,而是串联出一套可持续更新的迭代主线,希望等到公开测试,可以看到它的精妙表现