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《符文大地传说》人气跌至谷底,拳头这款游戏为何如此拉胯

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在外媒The Esports Observer发布了2020年第2季度最具影响力的PC游戏名单中, 拳头游戏的《英雄联盟》已经连续五个季度霸榜第一的宝座。

而除了英雄联盟这款游戏,在2019年上线的《云顶之弈》和今年上线的FPS游戏《Valorant》以及卡牌游戏《符文大地传奇》均在排行榜前列。拳头凭借这四款游戏,成为上榜数量最多的游戏厂商。

在拳头的新游戏当中,valorant因为游戏本身的可玩性和竞技性,更受玩家追捧。当然这和拳头的给予每款游戏不同的关注度也有一定的关系,这一款在游戏宣传程度上就不难看出,拳头明显在valorant上付诸了更多的资源。而这一点将在之后每款游戏的电竞赛事上体现的越来越明显。

云顶之弈凭借和英雄联盟共用一个游戏客户端,一直都有不错的玩家基数。而拳头也在之前发过公告声明,云顶的全球性赛事将会在S3赛季结束后展开。不过不同于英雄联盟和valorant,云顶之弈并不具备很强的观赏性,这一点预计会让比赛的精彩程度大打折扣,观赛用户想必也会因为这个原因而锐减。

如果说以上两款游戏不是在玩家基数庞大,就是在之后的电竞领域有所发展。那么《符文大地传说》这款卡牌游戏则更像是英雄联盟的周边。不管是玩家人数和赛事都不占优。

按照外媒The Esports Observer的表述,尽管《 符文大地传说》在电竞赛事领域几乎没有竞争,而且Twitch收视率很低,但由于庞大的玩家基数,该游戏具有很高的吸引力,甚至超过了暴雪的《炉石传说》。

但根据国外Twitch直播平台的人气显示,《炉石传说》的直播人气是《符文大地传说》的三十倍不止。这么来看《符文之地传奇》的影响力似乎要比想象中的低很多。

但这并不能说《符文之地传奇》并不是一款好游戏,从游戏的体验来看,不管是游戏机制还是整体的画风,符文大地都是同类游戏的上乘作品。

尽管是建立在传统卡牌的游戏基础之上,但该作摒弃了不少传统牌游设定,建立了具有深度和交互的玩法。同时在经济系统上做了很大的改动,不同于传统氪金属性的卡牌游戏,“符文大地传奇”依旧是沿用了拳头游戏中的平衡属性,玩家氪金只是附属价值,并不会直接影响到游戏竞技环境。

至于人气为什么这么低,和卡牌游戏小众题材有一定的关系。而且《符文大地传说》的用户多数为英雄联盟玩家,在云顶先入为主,并且和英雄联盟公用一个客户端的情况下,用户群体自然是有所倾斜。

这么低人气的游戏,怎么看都不像是拳头运营的作品。加上拳头此前公布的“2D横版格斗游戏”,这些玩家不看好的游戏怎么看都像是出于拳头自己的趣味,单纯是想做这些题材的游戏。

当然拳头也并非上架之后就放弃了这款游戏。和拳头其他游戏一样,这款游戏采用的也是每隔两周一次更新。

拳头的重头戏一直都是在电竞领域,在经过了第三方赛事的试水后,拳头和OGN(韩国游戏电视台)进行合作,在今年6月推出了《符文大地传说》第一个官方联赛,之后更是在7月6日联合展开了S1赛季。

虽然卡牌游戏是较为小众的类型,但粉丝忠诚度却是很高,LoR在正式上线两个月后,拳头游戏开始摸索电竞之路的方向。这款游戏才刚刚起步,至于LoR之后能不能突破小众游戏题材的壁垒成为现象级游戏,那就要看游戏后续的优化了。

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